Edmark

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Edmark Corporation
Edmark Corporation logo
Type
Filiale
Industrie Logiciel CD-ROM internet
Fondé 1970
Fondateur Gordon B. Bleil
Quartier général Redmond, Washington, États-Unis d'Amérique
Parent Houghton Mifflin Harcourt
Site Internet Site officiel

Edmark Corporation est un éditeur de matériel imprimé éducatif et un développeur de logiciels éducatifs à Redmond, Washington.[1] Ils ont développé des logiciels pour Microsoft Windows et Mac OS en plusieurs langues et les ont vendus dans plus d'une douzaine de pays.[1]

Histoire

Edmark a été fondée en 1970 par Gordon B.Bleil en combinant les actifs de Educational Aids and Services Co., un petit fournisseur de matériels et de programmes éducatifs, et L-Tec Systems Inc., qui avait développé des programmes à partir de ses recherches. Le Centre de développement de l'enfant et de retard mental de l'Université de Washington, sous la direction du Dr Sidney Bijou, a mené des recherches sur les théories du conditionnement opérant et du renforcement de B.F. Skinner applicables à l'apprentissage humain. À partir de cette recherche, ils ont développé des programmes académiques qui prouvaient pour la première fois la viabilité de l'enseignement de la lecture aux personnes ayant des limitations mentales sévères. Bleil a adapté cette recherche au programme de lecture d'Edmark qui, pour la prochaine décennie, a été le produit principal de l'entreprise.

Bleil a quitté l'entreprise pour revenir à la banque en 1980 et n'a conservé aucun intérêt dans l'entreprise.

Ils ont commencé à développer des logiciels en 1992.[1] Edmark a été cotée au NASDAQ.[1] Leur public était composé d'enfants âgés de 2 à 16 ans.[1] Edmark a reçu plus de 65 prix de design industriel.[1]

En 1989, leurs enfants, Richard, Lucy, Heather et Chris sont devenus directeurs.[1] Richard est devenu président, Heather est devenue CCO, Chris est devenu président et Lucy est devenue PDG en octobre 1989.[1] Edmark a embauché l'ancienne enseignante Donna Stanger à titre de vice-présidente du développement de produits en octobre 1991.[1]

En 1992, Edmark a publié Millie's Math House et KidDesk.[1] Sally Narodick a démissionné de son poste de PDG en septembre en invoquant le stress, et Donna Stanger est devenue PDG[2]

Edmark a été rachetée par IBM le 13 novembre 1996 pour 102,3 millions de dollars (15,50 dollars par action pour les deux tiers des actions d'Edmark) afin d'étendre sa présence dans les logiciels domestiques.[2][3]

En septembre 2000, il a été vendu à Riverdeep Interactive Learning[4] pour environ 85 millions de dollars.[5]

À partir de 2017, Houghton Mifflin Harcourt propose les marques Edmark, Edmark House, Mighty Math et Thinking Things comme opportunités de licences sur son site Web.[6]

Logiciel

  • KidDesk (1992)
  • Stratégie Défis Collection 1 (anciennement Jeux de stratégie du monde) (1995) Date de publication: novembre 1995
  • Stratégie Challenges Collection 2: Dans la nature (1997)
  • ThemeWeavers: Les animaux[7]
  • ThèmeWeavers: Nature
  • Voyage dans le monde avec Timmy! De luxe[8]
  • Allons lire! 1: Une aventure insulaire - 4-6 ans[9]
  • Allons lire! 2: Une aventure océanique - 7-12 ans
  • Histoires et plus: Amis des animaux
  • Histoires et plus: l'heure et le lieu
  • MindTwister Math[10]
  • Space Academy GX-1
  • Virtual Labs: Light
  • Laboratoires virtuels: électricité
  • Parler des murs[11] - finaliste pour le 16ème Prix annuel des rédacteurs en chef pour l'éducation de Macworld[12]
  • Parler des murs: les histoires continuent[11]

Maison d'apprentissage précoce[13]

  • Millie's Math House (1992) - âges 2-6 Date de publication: octobre 1992
  • Bailey's Book House (1993) - âges 2-6 Date de publication: juin 1993
  • Sammy's Science House (1994) - 3-7 ans Date de parution: juin 1994
  • Trudy's Time & Place House (1995) - 3-7 ans Date de sortie: septembre 1995
  • Histoires de Stanley (1996)[14] Date de publication: juin 1996

Thinkin 'Things

  • Thinkin 'Things Collection 1 (1993) - 4-8 ans Date de parution: septembre 1993
  • Thinkin 'Things Collection 2 (1994) - 6-12 ans Date de diffusion: septembre 1994 - octobre 1994
  • Thinkin 'Things Collection 3 (1995) - 7-13 ans[15] Date de sortie: octobre 1995
  • Thinkin 'Things: Toony le lagon de Loon (version remasterisée de Thinkin Things Collection 1)
  • Thinkin 'Things: Tout autour de FrippleTown - 4-8 ans, a remporté le prix 1999 Macworld Editors 'Choice pour l'éducation[16]
  • Thinkin 'Things Sky Island Mystères - 8-12 ans[17]
  • Thinkin 'Science
  • Thinkin 'Science Series: ZAP! (1998)
  • Thinkin 'Space

Imagination Express

  • Imagination Express: Quartier[18] Date de sortie: octobre 1994
  • Imagination Express: Château[19] Date de sortie: novembre 1994
  • Imagination Express: Forêt tropicale[20] Date de publication: mai 1995
  • Imagination Express: Océan[21] Date de publication: octobre 1995
  • Imagination Express: Pyramides[22]
  • Imagination Express: Voyage dans le temps, États-Unis[23]

Mighty Math

  • Mighty Math Carnival Compte à rebours (1996) - 4-8 ans Date de parution: juillet 1996
  • Mighty Math Nombre Héros (1996) - 7-12 ans Date de parution: juillet 1996
  • Mighty Math Zoo Zillions
  • Mighty Math calculant l'équipage
  • Mighty Math Astro Algèbre
  • Géométrie cosmique Mighty Math

accueil

Monde du jeu informatique en 1993 a déclaré que "Bailey's Book House combine le meilleur de la théorie éducative avec une attention aux détails et une présentation attrayante ... un vrai gagnant ".[24]

Les références

  1. ^ un bcd e f g h i j "Edmark Corporation - Histoire de l'entreprise". FundingUniverse.com. Récupéré 2006-11-25.
  2. ^ un b Browder, Seanna; Larry Armstrong; Paul C. Judge (1996-12-16). "Les lecteurs de CD-ROM disparaissant: les petits fabricants de logiciels pour enfants se vendent - ou sont évincés". BusinessWeek. The McGraw-Hill Companies Inc. Archivé depuis l'original le 2007-12-12. Récupéré 2006-11-25.
  3. ^ Erickson, Jim (1996-11-14). "IBM pour acheter le logiciel éducatif Edmark Maker". Seattle Post-Intelligencer. Récupéré 2006-11-25.
  4. ^ "Chronologie de la société - Riverdeep, succès de la destination, logiciel de lecture, logiciel de mathématiques, logiciel de formation". Récupéré 2006-11-25. Edmark Corporation [...] a été acquise par Riverdeep en septembre 2000. Elle fait maintenant partie de Houghton Mifflin Harcourt
  5. ^ "Edmark Corporation". Récupéré 2013-02-28. Riverdeep Group a acheté Edmark à IBM en 2000 pour environ 85 millions de dollars
  6. ^ "Opportunités de licence". Houghton Mifflin Harcourt. Récupéré 2017-01-17.
  7. ^ http://www.macworld.com/product/407032/themeweavers-nature-and-themeweavers-animals.html
  8. ^ "Voyage dans le monde avec Timmy". macHOME magazine. Récupéré 2006-11-25.
  9. ^ Elstrom, Peter (1997-10-06). "Apprenez à lire - Et dites les mots correctement". BusinessWeek. The McGraw-Hill Companies Inc. Archivé depuis l'original le 2006-12-07. Récupéré 2006-11-25.
  10. ^ "MindTwister Math". macHOME magazine. Récupéré 2006-11-25.
  11. ^ un b Huie, Bonnie (2000-08-01). "Parler murs, Parler murs: Les histoires continuent: Logiciel d'histoire parle pour lui-même". Macworld. Mac Publishing, LLC. Archivé de l'original le 2007-09-30. Récupéré 2006-11-25.
  12. ^ "Le 16ème Prix Annuel du Choix des Editeurs". Macworld. Mac Publishing, LLC. 2001-03-01. Archivé de l'original le 2006-11-06. Récupéré 2006-11-25.
  13. ^ "Riverdeep - Série Maison Edmark". Archivé de l'original le 26 octobre 2006. Récupéré 2006-11-25.
  14. ^ "Support produit - Histoires d'autocollants de Stanley (édition scolaire)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Récupéré 2006-11-25.
  15. ^ Devincenzi, Keelin (avril 2000). "Thinkin 'Things Galactic Brain Benders". MacAddict. p. 60. Récupéré 2006-11-25.
  16. ^ "Editors 'Choice Awards 1999". Macworld. Mac Publishing, LLC. 2000-03-01. p. 80. Récupéré 2006-11-25.
  17. ^ "Thinkin 'choses Sky Island Mysteries". macHOME magazine. Récupéré 2006-11-25.
  18. ^ "Assistance produit - Imagination Express, Destination: Neighbourhood (School Edition)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Récupéré 2006-11-25.
  19. ^ "Support produit - Imagination Express, Destination: Castle (édition scolaire)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Récupéré 2006-11-25.
  20. ^ "Assistance produit - Imagination Express, Destination: Rainforest (édition scolaire)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Récupéré 2006-11-25.
  21. ^ "Assistance produit - Imagination Express, Destination: Ocean (édition scolaire)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Récupéré 2006-11-25.
  22. ^ "Assistance produit - Imagination Express, Destination: Pyramides (édition scolaire)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Récupéré 2006-11-25.
  23. ^ "Support produit - Imagination Express, Destination: Time Trip, USA (édition scolaire)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Récupéré 2006-11-25.
  24. ^ Eiser, Leslie (décembre 1993). "Bailey's Book House". Monde du jeu informatique. pp. 160-164. Récupéré 29 mars 2016.

Liens externes

  • Idées éduquées
  • NOUVELLES DE L'ENTREPRISE: LE STOCK EDMARK EST BLESSÉ PAR LES PERSPECTIVES DES RÉSULTATS
  • Edmark Corp. annonce un bénéfice pour Qtr au 31 décembre
  • Derrière l'évanouissement d'une étoile de logiciel d'Onetime
  • I.B.M. dans un accord de 110 millions de dollars pour le vendeur de logiciels en difficulté
  • BIBLIOTHÈQUE / COMPÉTENCES PENSÉES; Thinkin 'Things Collection 3
  • LOGICIEL; Accueil Leçons pour les enfants prêts à lire
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